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重要新闻,新鲜呈现

PubNub 融资 450 万美元将实时通讯推向应用领域 2012-03-22 13:28

总部位于旧金山的 PubNub 是一家提供网络实时通讯应用软件的公司。这家公司刚刚从 Relay 风险投资和硅谷的 Tie 天使投资获得450 万美元,恰逢 PubNub 每秒信息处理量超过 10 万条这个具有里程碑意义时刻,成功融资的好消息接踵而来。

PubNub 创建于 2010 夏天,目前有超过一千名用户,公司为客户提供大量传播实时讯息的服务。这项服务可以被应用在社交媒体,多人对战移动游戏。PubNub 也可以在移动应用的各种平台和发展框架中使用,支持包括 iOS, 安卓,Java,黑莓,微软的操作系统中。

“经过两年多的快速发展,从创业至今已经有 10 名全职员工和 10 名合作商。”CEO Todd Greene 如是说,Todd Greene 曾参与过 Viggle 的“第二屏幕”社交电视的应用开发,“这些资金将会被用来扩展平台,在服务中加入更多的特色。”

Via: Gigaom  By: Jackson

美国和欧盟就数据保护以及隐私条例展开通力合作 2012-03-22 12:42

由于美国以及欧盟国家分别制定了不同的数据保护和在线隐私条例,从很大程度上扭曲了线上服务市场的发展。因此,美国以及欧盟国家都开始修订本国的隐私条例,试验性条例也于几周前出台,旨在增加各国间隐私条例的互通性,加强各国间的合作,从而促进互联网业务的和谐发展。

然而,专业人士是如何看待美国和欧盟的合作的呢?

6wunderkinder 公司首席财务官,Steffen Kiedel 认为合作将会增加该公司在世界范围内的竞争力,并且更容易将产品推向市场。

Gidsy 公司 CEO,Edial Dekker 也表示欧盟的数据保护框架的确损害了许多公司的利益,譬如我们就不能自由使用一些分析工具(如 Mixpanel), 但值得庆幸的是在德国适用的条例全世界范围内都能适用。

cloudControl 公司 CEO,Philipp Strube 认为至少此类合作会使双方获益,并且欧洲国家获益最大,毕竟欧洲国家中还未曾在全球网站占领过领头羊的位置。

Ezeep 公司 CEO,Sascha Kellert 则认为现在就评论美国和欧盟在隐私条例上的合作具有积极影响还为时过早,现阶段重要的是如何规范运营商正确反应市场和客户的需求。

Wahwah.fm 的观点则是,如果此项合作的确能够达成,那么将会帮助世界各地的公司更好地团结起来。

Via: gigaom  By: Joyce

投资人 Ben Horowitz 解析为何苹果会在移动大战中博头彩 2012-03-22 12:21

Andreessen Horowitz 的联合创始人 Ben Horowitz 在 Business Insider’s Ignition West conference 上断言,在与 Google 的移动平台战中,苹果(Apple)必定会更胜一筹。

Horowitz 谈到“如果我们拥有无限的宽带网络,那么 web 将是不错的选择,然而正是因为我们缺少这些,所以不得不转向移动(mobile)。”他指出移动平台经常会利用电脑的无限宽带,所以 web 更是为移动应用创造了更多的利益。他坦言虽然 Android 的市场占有率较好,但苹果却拥有较高的利润份额,这是有助于苹果可持续经营的重要因素。

因此当被问及会投资苹果还是 Google 时,Horowitz 毫无疑问的支持苹果。

Via: venturebeat  By: Francies

新 iPad 过热或来自于 LED 背光 2012-03-22 11:14

New-iPad-Screen_thumb

BGR 报道,针对网上热议的新 iPad 发热现象,DisplayMate Technologies 总裁 Raymond Soneira 周二对 CNET 表示,LED 背光灯的增加最有可能是导致新 iPad 过热的主要原因。

“新 iPad 在最亮情况下所耗的功率是 iPad 2 的 2.5 倍,为了保持亮度与 iPad 2 一致,他们必须提高 LED 背光灯的数量,这无可避免地导致了温度的上升,”Soneira 说,“电池容量的提升(1.7 倍)也是导致发热的原因之一。”

苹果(Apple)此前回应产品发热时声称 iPad 的运行温度复合苹果相关规范。

Flipboard for iPhone 登录中国区 2012-03-22 10:05

Flipboard 这个从 iPad 版本起家的优质阅读器,终于把 iPhone 版本也引进了中国区 App Store。在这里,Flipboard 选择了和新浪微博、人人网合作,为身在中国大陆地区的 iPhone 用户提供同“社会化阅读”体验。

并且根据中国读者的习惯,引入了本地化的时尚,科技,要闻等栏目,非常适合随时拿出来阅读短消息。

Via: prnasia

Zynga 豪掷1.8亿美元收购手机游戏公司 OMGPOP 2012-03-22 03:15

Zynga

美东时间下午三点,社交游戏公司 Zynga 通过电话会议宣布了公司以 1.8 亿美元收购手机游戏制作商 OMGPOP 的消息。

OMGPOP 所开发的游戏 Draw Something 在最近迅速走红,一举超越 Zynga 的 Words With Friends 成为 Facebook 上最受欢迎的游戏。根据 AppData 的数据,其每日活跃用户更是达到了 1000 万人。早在数周前,关于这家当红游戏公司的收购传闻已经在网络蔓延开来,包括 TechCrunch 等科技媒体也报道了 Zynga 高层早前已经开始接触 OMGPOP。

根据 AllThingD 的记者 Peter Kafka 的消息,Zynga 以 1.8 亿美元获得 OMGPOP的拥有权,并花费了大约 3 千万美金用于支付 OMGPOP 员工的留任奖金。同时,受到传闻刺激,Zynga 的股价应声上涨近 5%,截止下午三点,估计一直维持在 14 美元水平。

Via: The verge

美国清洁能源革新资金可能来自众筹 2012-03-22 00:25

所谓的众筹资金模式是否会投资清洁能源?国会关于“开始我们的创业”( JOBS )议案本计划周二进行投票,但由于出现新的争议而又被延迟。这份议案已经得到 Google,Steve Case,天使集资等各方的支持。

JOBS 法案共有六个密切相关的提案,这部法案使得创业公司更容易获得资本。此议案最引人注目的部分是它将如何处理众筹投资。在网络时代,创业公司禁止从网络筹集资金,或禁止公开讨论融资看上去是很荒谬的。

JOBS 法案将放松这些规定,允许创业公司从大量的个人投资者手中筹得创业资本。通过这些条例,众筹投资能够更加透明,因为这些条例要求公司公开信息,并自觉邀请大众审议投资的价值。

Solar Mosaic 支持此项议案不仅因为它能帮助企业融资,它还能带来清洁能源的革新。银行业乐意贷款十亿美元给煤矿产业,却不愿意贷款 3 万美元给在你屋顶的太阳能产业。然而,很大一部分的太阳能革新是来自地方的分散小产业。所以,Solar Mosaic 需要网络解决这个问题,它可以鼓励个人参与投资。

Via: GigaOM  By: Ashley

YouTube 将迎来它的第一场喜剧直播 2012-03-22 00:01

My Damn Channel将于下周在 YouTube 上直播喜剧节目,并且伴有现场采访和观众互动。Beth Hoyt将主持这档节目,跟好莱坞明星和 Youtube 名人等的访谈节目类似。观众可以通过 My Damn Channel 现有的网站观看视频首映,也可以通过 Youtube, Facebook 和 Twitter查看相关的评论。在电话采访中,My Damn Channel的 CEO 还半开玩笑的说“这样的节目正是电视和网络相结合的产物。”目前该档节目拟定在每天下午一点直播,并长达一个小时,观众还能及时观看存档的剧集。同时,My Damn Channel 还为那些热衷在网上观看短片的观众提供了剪辑。

尽管 My Damn Channel 的灵感来源于传统电视节目,但是观众仍可以期待它与网络喜剧有所不同。 Barnett 坦言,观众完全可以从 My Damn Channel 中找寻以前不曾有过的全新感受。

Via: GIGaom  By: Francies

Gmail 新增“为什么这是垃圾邮件”功能 2012-03-21 23:18

Google 今天发布了一款很实用的工具,即在垃圾邮箱中每一封邮件的上方都设置一个名为“为什么这是垃圾邮件”的问题框。用户只需要打开垃圾邮箱中的电子邮件,Google 就会从来源和去处方面解释为什么这是一封垃圾邮件。另外用户还可以根据“了解更多”图标更深入了解潜在垃圾邮件的网站。

VentureBeat 的记者 Kelly 坦言,垃圾邮件的盛行是我们急需解决的问题,因为很多用户会因自己的无知而上当受骗。通过“为什么这是垃圾邮件”不仅可以提醒用户网络骗局的存在,还能使用户避免自己给自己造成的麻烦。

Via: Venturebeat  By: Francies

美移动游戏营业额将飙增至 5 亿美元 2012-03-21 22:54

随着手机移动游戏变得越来越大众化,花在游戏上的钱也开始激增。根据 The Inside Virtual Goods 今天发布的报告显示,今年美国手机游戏中虚拟物品的营业额将达到 5 亿美元,远远高于 2011 年的 3.5 亿美元。

在依托于 Facebook 这样的社交网络的游戏中,今年虚拟物品的营业额将达到 29 亿美元。这就解释了为什么如此多的创业公司投入手机游戏市场。网络媒体公司 WebMediaBrands 的内网部门的报告还测量了社交游戏和手机移动游戏的消费和使用模式。

史密斯说,调查结果显示 63% 的人知道 Facebook Credits,即使它现在已经在购买虚拟物品时被强制使用,但这个比例居然和一年前几乎一样,根本就没有增加。

另外,他还表示自己本以为 Facebook 游戏中虚拟物品的活跃购买者和手机游戏中的这类人应是一致的, 但事实并非如此。Facebook 的社交游戏受众年龄更大,女性更多。这意味着两个市场的受众是非常不一样的。

Via: Venturebeat  By: Ashley