随着手机移动游戏变得越来越大众化,花在游戏上的钱也开始激增。根据 The Inside Virtual Goods 今天发布的报告显示,今年美国手机游戏中虚拟物品的营业额将达到 5 亿美元,远远高于 2011 年的 3.5 亿美元。
在依托于 Facebook 这样的社交网络的游戏中,今年虚拟物品的营业额将达到 29 亿美元。这就解释了为什么如此多的创业公司投入手机游戏市场。网络媒体公司 WebMediaBrands 的内网部门的报告还测量了社交游戏和手机移动游戏的消费和使用模式。
史密斯说,调查结果显示 63% 的人知道 Facebook Credits,即使它现在已经在购买虚拟物品时被强制使用,但这个比例居然和一年前几乎一样,根本就没有增加。
另外,他还表示自己本以为 Facebook 游戏中虚拟物品的活跃购买者和手机游戏中的这类人应是一致的, 但事实并非如此。Facebook 的社交游戏受众年龄更大,女性更多。这意味着两个市场的受众是非常不一样的。
Via: Venturebeat By: Ashley