上周,The Next Web 发表了一篇关于 Android 分裂性问题造成的“损失”的文章。对此,Zipline CEO 就该公司开发 Wolf Toss 这款游戏的经历,如实地阐述了他的看法。
这还得从 2011 年说起,当时他深信 Android 的分裂问题对 Zipline 来说会十分棘手。因此,一年中大部分时间他们团队都在对 Moai 游戏开发平台进行评测。直到今年一月 Wolf Toss 登陆 Android 市场后,包括 500 种不同 Android 设备在内,该款游戏的用户一周时间就突破了 100 万人。尽管有关于故障和分辨率问题的投诉,但用户的评价仍然超过了四颗星。
在开发 Wolf Toss 时,他和他的团队日以继夜地在每一种 Android 设备上测试。数周的测试也让他们颇有收获。
不可否认,设备之间的确是存在差异性,但是所碰到都是些传统的软件工程难题。其实,问题的不断出现才能让软件开发者进一步去发现那些平日少见的、潜在的问题。事实上,很多问题的根源在于公司自身的决策,而不能简单地将问题归咎到其它。到目前为止,Zipline 的产品在 Android 用户群中的故障率只有 1%,基本与 iOS 持平。原因何在呢?这是因为该公司不仅会对 Moai 平台上出现的问题进行及时修复 ,还会通过 Crittercism 添加实时问题报告。
在他看来,面对 Android 分裂问题时,需要做的就是尽早尽多地在 Android 设备上进行测试,并将主要精力放在如何解决不同分辨率和高宽比这些问题上。尤其,作为软件开发者来说,与其一个劲的抱怨 Android 版本过多,倒不如多在产品质量上多下功夫。
Via: thenextweb By: Joyce
对於开发者来讲让程序适应不同的屏幕是基本技能之一,现在已经不是2000块钱雇个程序员的年代了,这点问题都解决不了还搞啥开发?
我只问一句,谁来承担500+台设备的费用?
我总觉的最后一段话不太负责
当别人畏惧时,你选择勇敢面对,下苦心做好产品,你就是获胜者。
抱怨是没有用的,一个劲的找自己的问题也是无济于事的,所以,在谴责的同时,自己做更好,因为问题总是双方面的。。。