过去的十年间游戏开发商都过得很滋润:家庭游戏主机的流行让游戏销售数额越来越庞大,游戏开发预算逐步超越好莱坞大片,甚至游戏厂商们自己之间都有空为未来的“大作”互相竞争一下。
但就在 EA 和他的伙伴们正在购买更多的办公楼并疯狂的扩张时,一股无人察觉的新势力正在 Facebook 的帮助下成长。当数以百万的人们涌向这个新的平台, EA 还在不断地为“大作”做续集,差点没把自己续进了终章。
现在这位游戏业界的巨人表示自己已经吸取了教训(任天堂表示:……),打算正面和那个初来乍到不识时务的乡下小伙 Zynga 大干一场。 EA 首席执行官预计在未来的两三年他们将会在数字领域有 30 亿美金的进账。口气很大,不是吗?但 EA 真的拥有这样的潜质吗?
一位前任 EA 执行官已经跳下了 EA 这条大船加入了 Nexon (我们熟悉的“跑跑卡丁车”即来自这家韩国公司),而后者已有每年近十亿的进账并准备在不久的未来首次公开招股。或许 Mahoney (现 Nexon 首席财务官,曾在 EA 任职)曾有机会将 EA 引向这个方向,但那时的情况更有可能是 EA 正躺在家庭游戏主机送来的成捆授权费中忘乎所以,完全没空去理会那些看上去像小孩子过家家般的在线休闲游戏。
EA 首席执行官 John Riccitiello 提到他们的“模拟人生”( Sims Social )已有 5 千 3 百万用户——称得上是大获成功,同时他们的总玩家基数已经接近 1 亿。当然,这数字还不到 Zynga 的一半,但考虑到一年前 EA 在这块领域还步幅蹒跚,毫无疑问今天的成就是值得夸耀的。一个季度让玩家数翻两番的战绩肯定已经让不少 EA 高管弹冠相庆。
EA 的最终目标,是在玩家数量上超过 Zynga ,此外 Riccitiello 也定下了 30 亿美金线上盈利的目标。 EA 向 Zynga 进军的同时肯定也清楚的意识到通过提供订阅游戏资料和可下载游戏附加内容赚大钱的想法要仔细反省一下了。不过 EA 会通过何种方式盈利?模仿 Zynga 还是另辟蹊径?我们不得而知。将“模拟人生”( The Sims )打造成在线社交游戏是十分容易的,那么“战地”系列和著名的体育运动系列要如何融入社交基因?
不论如何, EA 已经通过收购宝开( PopCap ,有作品“植物大战僵尸”)注入了一些新鲜的社交血液,总比 Activision 的鸵鸟政策要好得多。
Via: techcrunch
Activision 有Blizzard
接替wow的titans据传就有大量社交因素