重要新闻,新鲜呈现

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任天堂首次出现全年经营亏损 01-27 22:13

根据路透社报道,任天堂第四季度的表现差强人意。公司最近发布的公告中,宣布全年经营亏损 450 亿日元(5.75 亿美元)。在接受记者采访的时候,任天堂总裁岩田聪说,“我们对于第四季度的期望很高,但是没有达到目标。”路透社采访了三位分析师,他们都认为任天堂需要重新思考自己的策略,并且承认主机可能已是过时之物。东京的一位基金经理认为,“如果他们不寻找新的出路,毫无疑问他们会丧失曾经获得的巨大市场份额。”

岩田聪曾说为苹果的 iOS 平台开发游戏“绝对不在考虑范围。”

 

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Valve 的 Steam 平台发布官方应用 01-27 21:44

根据 BGR 的报道,Steam 官方应用发布,支持 iOS 和 Android 平台。用户可以使用 Steam 应用访问游戏商店,与朋友交流。软件的描述是“使用 Steam 免费应用,你可以随时参与 Steam 社区。与 Steam 朋友聊天,浏览社区里的群组以及用户资料。”

Steam 是 Valve(曾开发过著名的游戏 《半条命》)开发的电子发行、数字版权管理及多人交流平台。目前,Steam 上有 1504 个游戏,拥有 4000 万活跃用户。据估计,在视频游戏的数字发行方面,Steam 占有 70% 的市场份额。

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HTC 2012 新策略:更少机型,更高质量 01-27 20:33

根据 AllthingsD 的报道,由于第四季度让人失望的表现,HTC 开始重新考虑自己的策略。简单的说,就是更少机型,更高质量。HTC UK 的主管 Phil Roberon 说:

“2012 年,我们将给消费者特别的东西,我们需要确保自己不要走的太远,因为发布了太多不同的机型使产品四分五裂。我们必须重新开始关注那些使我们出色的地方——令人惊叹的硬件和了不起的客户体验。2011 年我们发布的产品超出了预期。我们试图去做的事情太多了。”

在此之前,摩托罗拉也曾表达过类似的想法。看来,多机型的策略不仅给消费者造成选择困惑,也没有给厂商带来更多的利润。现在,是不是可以宣告这种策略已经彻底过时了呢?

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苹果上季度重夺全球最大智能手机厂商地位 01-27 15:17

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MacRumors 的消息,市场调研公司 Strategy Analytics 公布的数据显示,上季度苹果 iPhone 出货量达 3700 万,市场份额 23.5%,超越三星(Samsung)的 3650 万。

从全年数据来看,三星市场份额 19.9%,仍略高于苹果(19%)。诺基亚(Nokia)全年出货量 7730 万,居第三位,份额为 15.8% 。

去年第三季度,三星一举超过苹果,成为全球最大的智能手机厂商。苹果则凭借 iPhone 4S 的热销,上季度再次问鼎全球最大智能手机厂商。

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Twitter 宣布将按国别过滤不适内容 01-27 13:48

Twitter 于 1 月 26 日周四宣布将按国别对不同国家用户发布的消息进行审查。Twitter 认为,审查机制将确保更多人能够使用 Twitter,而 Twitter 将对全球各个国家的法律进行研究。Twitter 目前正致力于进入新的国家市场,扩大用户数,从而为商业化夯实基础。

Twitter 通过博文表示,“随着我们持续进行国际扩张,我们将进入一些言论自由方面有不同看法的国家。” “从今天开始,我们将在特定国家限制用户内容,这些内容在世界其余地区则可被查看。” Twitter 举例称,它会与德国合作,就支持纳粹的内容实施限制,这些内容在德国将无法看到。

此前,当 Twitter 删除一条消息后,这条消息将彻底消失。而通过新技术,当消息由于某些国家的法律规定而无法显示时,仍可以在其他地区被查看。当用户的 Twitter 消息被删除后,Twitter 将向该用户发布一条审查通知。

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Yuri Milner 和 Matt Cutts 投资 280 万到医疗应用 DrChrono 01-27 10:43

DST 的 Yuri Milner 以及 Google 的 Matt Cutts 一起投资了一个 iPad 上的医疗应用。根据纽约时报的消息,这个应用是 DrChrono,它能够帮助医生和病人跟踪自己的电子健康记录和文档,免费。公司称如今有超过五万名医生和四十万名病人注册了他们的服务。他们的商业模式是“免费增值”。

Yuri 和 Matt 一共投资了 280 万美元。公司之前在纽约创立,而后成为 Y Combinator 下面的一个孵化项目,搬去硅谷。

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Steam 准备发布自己的 iPhone 应用程序 01-27 10:21


Steam 是 Mac 和 PC 平台上非常成功的内容分发和游戏商。最近他们发布了自己的 iOS 应用程序测试版,这类似于 XBox Live 服务,帮助用户了解游戏,还能跟其它玩家聊天互动,查看玩家信息。

“无论走到哪里,都能跟 Steam 平台保持联系,并随时关注平台上的新游戏。”

Via: 9to5mac

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Spotify 付费用户突破三百万,freemium 吸引更多人付费 01-27 10:14


在线音乐播放软件 Spotify 在去年十月顺利突破 250万付费订阅数后,现如今已经拥有了超过三百万的付费用户。也就是说,所有活跃用户中的 20% 都为了消除广告打扰而升级成了付费账户。

更令 Spotify 振奋的消息是,数据显示收费用户的总量正在加速增长。因为在去年三月收费用户累计达到一百万的时候,这个比率只有 15%。而 Spotify 仅仅用了 6 个月时间就又增加了一百万用户。接着,又花了 4 个月时间再增长了一百万付费用户。

Spotify 的 COO,Ken Parks 回应金融时报的采访时表示:“我们的付费用户比率正呈现一个良好的增长势头,公司内部花费了巨大的努力提升服务质量和转化率,并且不仅仅是在我们现有的 12 个市场,也力求进一步的市场扩张。”

可以说,Spotify 正在成为 Freemium 模式的又一个成功典范。

Source: venturebeat

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摩托罗拉第四财季报告出炉 01-27 10:12

摩托罗拉(Motorola)第四财季净收入 34 亿美元,非公认会计准则计算每股盈余 0.20 美元,比去年同期有所下降,2010 年第四财季每股盈余 0.37 美元。

根据 PRNewswire 的报道,来自移动设备的净收入为 25 亿美元,比去年上升 5%。非公认会计准则营运损失 1900 万美元,公认会计准则营运损失 7000 万美元。来自家庭设备的净收入为 8.97 亿美元,比去年同期下降 11%,非公认会计准则运营收入 8400 万美元,公认会计准则运营收入 5700 万美元。

第四财季摩托罗拉一共有 1050 万部设备出货,其中 530 万是智能手机。

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愤怒的小鸟着陆 Facebook 01-27 09:52


来自 penn—olson 的消息,非常受欢迎的游戏《愤怒的小鸟》即将在 2 月 14 日,情人节那天出现在社交网络 Facebook 上,接受全球 8 亿社交用户的洗礼。该游戏最初只在移动平台上流行,后来逐步向桌面扩展,然而这次与 Facebook 的合作已经不是 Rovio 与社交领域的首次亲密接触——Google+ 独家拥有它长达数月之久。

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